最終更新: death564serpent 2021年08月11日(水) 10:18:48履歴
U-171 MSM-04N「アッグガイ」 | ||||||
ユニット | ||||||
合計国力 | 2 | 指定国力 | 2 | 資源コスト | 1 | |
地形適正 | 地球 | |||||
格闘力 | 3 | 射撃力 | 0 | 防御力 | 1 | |
特殊効果テキスト | ||||||
「水」 (自動A):このカードの部隊が、地球エリアにいる状態で「水」を持つユニットのみで編成されている場合、 敵軍プレイヤーは、このカードがいる戦闘エリアに、「拠点」を持つユニットを出撃できない。 さらに、このカードと交戦中の「水」を持たない全ての敵軍ユニットは、テキストが無効になる。 | ||||||
(自軍ダメージ判定ステップ):《(1)》 このカードは部隊の先頭にいる場合、このカードと交戦中の敵軍セットグループ1つは、 次のターンのリロールフェイズの規定の効果でリロールできない。 | ||||||
特徴 | ||||||
収録 | ||||||
第11弾「蒼海の死闘」コモン/イラスト:森下 直親 |
ジャブロー攻略部隊の前衛を務める接近戦用の特務MS。
ようやく緑で収録された。
要求国力2としては高い格闘力3を誇るが、防御力はわずか1しかない。
そのくせ固有効果は部隊の先頭にいなければならないため、どうしても使い捨てになりやすい欠点がある。
ヒートロッドをイメージしたであろう固有効果は、交戦中のセットグループ1つを選び、次のリロールフェイズにリロールさせなくするというもの。
つまり1回休みということである。
格闘力も効果も魅力ではあるのだが、ちょっと使いづらさはある。
ようやく緑で収録された。
要求国力2としては高い格闘力3を誇るが、防御力はわずか1しかない。
そのくせ固有効果は部隊の先頭にいなければならないため、どうしても使い捨てになりやすい欠点がある。
ヒートロッドをイメージしたであろう固有効果は、交戦中のセットグループ1つを選び、次のリロールフェイズにリロールさせなくするというもの。
つまり1回休みということである。
格闘力も効果も魅力ではあるのだが、ちょっと使いづらさはある。
- アッグガイ
- U-24「アッグガイ」(赤)
- U-171「アッグガイ」
- U-318「アッグガイ」?
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