最終更新: death564serpent 2021年06月12日(土) 23:06:47履歴
- 基本ルール
- セットカードのセットはできない(キャラクターおよびオペレーションのセットが不可)。
- コインを乗せることができない。
- 効果の追加・変更・無効ができない。
- コインユニットを配備する際に効果を持たせる場合のみ例外(発生源による効果)。
- 後述のようにコインユニットの持つ効果は、コインユニットを出すカードが直接与えている効果であってコインユニットの効果では無い。
- コストの記述は持たない。つまり色も無い。
- コインの記述はカードとしての記述=本来の記述して扱わない。
- つまりコインの名称はカードの名称として扱わない。
- 戦闘力の修正は受ける。
- フィールドを離れた時に取り除かれる。
- 捨て山やジャンクヤードには行かない。
U-00-20「オーバーフラッグ」 オーバーフラッグコイン {UNIT、地形適性「宇宙」「地球」、「速攻」、格闘力4/射撃力1/防御力2} |
先制攻撃の「速攻」を持ち、本体と同じ性能を持つが、型番・名称・特徴は持たない。
本体以外が交戦中になっても生成されるので、高い展開力を誇り、全てが「速攻」を持つので先制攻撃部隊も狙える上に、両用適正と非の打ち所の無い性能のコインユニット。
O-73「編隊飛行」 艦載機コイン {UNIT、格闘力*/射撃力1/防御力1} 自軍コマンドの対象にならず、ダメージ判定ステップ終了時に取り除かれる。 |
とはいえセットオペレーションのセット先の「艦船」ユニットに依存するので、「艦載機コイン」というわけである。宇宙なら「ガトル」がふさわしい。
1度に3体も生成されるという点がポイント。
攻撃後には消えてしまうので、使い捨てにしよう。
U-252「ザクキャノン(イアン・グレーデン機)」 キャノンコイン {UNIT、地形適性「宇宙」「地球」、格闘力1/射撃力1/防御力1} 自軍コマンドの対象にならない。 |
O-99「支援機の配備」 キャノンコイン {UNIT、地形適性「宇宙」「地球」、格闘力1/射撃力1/防御力1} |
C-00-9「偏執的な愛」 グラハムコイン {UNIT、地形適性「宇宙」「地球」、「速攻」、格闘力5/射撃力1/防御力2} キャラクターがセットされているものとして扱う。 |
スペックは「グラハム専用ユニオンフラッグカスタム」と同じで、先制攻撃の「速攻」も持つ。
U-385「信玄ガンダム」 軍勢コイン {UNIT、地形適性「宇宙」「地球」、「強襲」、格闘力1/射撃力1/防御力1} 軍勢コインは、コイン1個のみの部隊では出撃できない。 |
U-386「謙信ガンダム」 軍勢コイン {UNIT、地形適性「宇宙」「地球」、「強襲」、格闘力1/射撃力1/防御力1} 軍勢コインは、コイン1個のみの部隊では出撃できない。 |
O-155「破竹の勢い」 軍勢コイン {UNIT、地形適性「宇宙」「地球」、「強襲」、格闘力1/射撃力1/防御力1} 軍勢コインは、コイン1個のみの部隊では出撃できない。 |
U-131「ドロワ」 ザクIIコイン {UNIT、地形適性「宇宙」「地球」、格闘力2/射撃力0/防御力2} |
C-132「逃亡兵」 ザクIIコイン {UNIT、地形適性「宇宙」「地球」、格闘力2/射撃力0/防御力2} |
U-22「真武者ガンダム」 ザクIIコイン {UNIT、地形適性「宇宙」「地球」、格闘力2/射撃力0/防御力2} |
U-336「ゲルググ高機動型(黒い三連星機)」 三連星コイン {UNIT、地形適性「宇宙」「地球」、宙間戦闘(2)、格闘力3/射撃力2/防御力3} ターン終了時に取り除かれる。 |
宇宙で格闘力を下げる「宙間戦闘」を持つ。
U-00-13「GN-003 ガンダムキュリオス(デュナメス搭載時)」 GNコイン {UNIT、地形適性「宇宙」「地球」、格闘力5/射撃力2/防御力5} GNコインは、デュアルカードとしても扱う。 |
O-00-6「GNドライヴ」 GNコイン {UNIT、地形適性「宇宙」「地球」、格闘力5/射撃力2/防御力5} GNコインは、太陽炉コインとしても、デュアルカードとしても扱う。 |
G-5「中立地区防衛部隊」 守備隊コイン {UNIT、地形適性「宇宙」「地球」、格闘力2/射撃力1/防御力2} |
G-16「複合産業企業体」 守備隊コイン {UNIT、地形適性「宇宙」「地球」、格闘力2/射撃力1/防御力2} |
U-Z56「シノーペ」 ゾロアットコイン {UNIT、地形適性「宇宙」、格闘力1/射撃力0/防御力1} このカードが場から離れた場合、取り除かれる。 |
U-Z101「ドッゴーラ」 パーツコイン {UNIT、地形適性「宇宙」「地球」、「強襲」、格闘力2/射撃力2/防御力2} |
U-120「ターンX」 パーツコイン {UNIT、地形適性「宇宙」「地球」、格闘力1/射撃力1/防御力2} 自軍コマンドの対象にならず、ターン終了時に取り除かれる。 |
ドッゴーラのパーツコインは攻撃力が高く、貫通ダメージの「強襲」まで持つ。
U-Z107「ガリクソン」 バイクコイン {UNIT、地形適性「地球」、「速攻」「タイヤ」、格闘力0/射撃力1/防御力1} |
O-Z43「ガッダール隊」 バイクコイン {UNIT、地形適性「地球」、「速攻」「タイヤ」、格闘力0/射撃力1/防御力1} |
CH-C39「カロッゾ・ロナ」 バグコイン {UNIT、名称「バグ」、地形適性「宇宙」「地球」、格闘力1/射撃力1/防御力1} 自軍コマンドの対象にならない。 |
O-C7「ラフレシア・プロジェクト」 バグコイン {UNIT、名称「バグ」、地形適性「宇宙」「地球」、格闘力1/射撃力1/防御力1} 自軍コマンドの対象にならず、ターン終了時に取り除かれる。 |
U-420「ジム&ボール」 ボールコイン {UNIT、名称「ボール」、地形適性「宇宙」、格闘力0/射撃力1/防御力1} |
O-59「戦闘ポッドの量産」 ボールコイン {UNIT、名称「ボール」、地形適性「宇宙」、格闘力0/射撃力1/防御力1} |
O-64「予備機の出番」 ボールコイン {UNIT、名称「ボール」、地形適性「宇宙」、格闘力0/射撃力1/防御力1} |
O-160「数は力」 ボールコイン {UNIT、名称「ボール」、地形適性「宇宙」、格闘力0/射撃力1/防御力1} |
CH-53「リリ・ボルジャーノ」 ボルジャーノンコイン {UNIT、名称「ボルジャーノン」、地形適性「宇宙」「地球」、格闘力2/射撃力0/防御力2} ターン終了時に取り除かれる。 |
O-58「機体の交換」 ボルジャーノンコイン {UNIT、名称「ボルジャーノン」、地形適性「宇宙」「地球」、格闘力2/射撃力0/防御力2} このカードが場から離れた場合、全ての自軍ボルジャーノンコインを取り除く。 |
O-83「機械化人形部隊」 ボルジャーノンコイン {UNIT、名称「ボルジャーノン」、「特徴:ボルジャーノン系」、地形適性「宇宙」「地球」、格闘力2/射撃力0/防御力2} |
いずれも名称「ボルジャーノン」を持つため、名称を指定するサポートの対象となる。型番は持たない。
「機械化人形部隊」のボルジャーノンコインのみ、特徴を持つ点が違うので注意。
U-216「マラサイ(ジェリド機&カクリコン機)」 マラサイコイン {UNIT、地形適性「宇宙」「地球」、「強襲」、格闘力2/射撃力1/防御力3} (あるならば)このカードにセットされているキャラの戦闘修正と、同じ値の戦闘修正を得る。 |
貫通ダメージの「強襲」を持つ。
O-78「脅威のメカニズム」 MSコイン {UNIT、地形適性「宇宙」「地球」、格闘力0/射撃力0/防御力0} |
O-00-18「カタロン」 MSコイン {UNIT、地形適性「宇宙」「地球」、格闘力0/射撃力0/防御力0} ロール配備 |
C-88「予備戦力」 MSコイン {UNIT、地形適性「宇宙」「地球」、格闘力0/射撃力0/防御力0} ターン終了時まで+1/+1/+1を得る。 |
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