最終更新: death564serpent 2024年04月25日(木) 05:42:53履歴
CH-00-16 「バラック・ジニン」 | ||||||
キャラクター(ユニット) | ||||||
合計国力 | 2 | 指定国力 | 紫1/緑1 | 資源コスト | 0 | |
特徴 | 男性、大人、アロウズ | |||||
格闘力 | 2 | 射撃力 | 1 | 防御力 | 1 | |
特殊効果テキスト | ||||||
(自動A):このカードは、デュアルカードである敵軍ユニットと交戦中の場合、+1/±0/±0を得る。 | ||||||
収録 | ||||||
第22弾「武神降臨」アンコモン |
独立治安維持部隊アロウズのベテランパイロット。作中前半のルイスの上官。
デュアルキャラらしく合計国力に対して戦闘力が高め。
またデュアルではあるが、指定国力は緑が1で、紫が1なので事実上、指定国力は緑1とほぼ同じである。
そう考えればこの戦闘力はかなり優秀である。
しかし固有効果は二重で条件が縛られているため、なかなか使いづらく、初期のようなバランスの微妙さである。
その固有効果は、敵のデュアルユニットと交戦中というのが条件で、その二重の条件を満たして格闘力が1上がるだけでは、あまりに終盤のカードとしては割が合わない。
現実的にもうちょっとメリットが欲しいところ。
ファンデッキならこれといって問題ではないだろうが、低国力であるメリットが薄いのは避けられないだろう。
デュアルカードとしてはかなり弱いほうで、デュアルキャラとしては、どう見ても性能不足のカード。
デュアルキャラらしく合計国力に対して戦闘力が高め。
またデュアルではあるが、指定国力は緑が1で、紫が1なので事実上、指定国力は緑1とほぼ同じである。
そう考えればこの戦闘力はかなり優秀である。
しかし固有効果は二重で条件が縛られているため、なかなか使いづらく、初期のようなバランスの微妙さである。
その固有効果は、敵のデュアルユニットと交戦中というのが条件で、その二重の条件を満たして格闘力が1上がるだけでは、あまりに終盤のカードとしては割が合わない。
現実的にもうちょっとメリットが欲しいところ。
ファンデッキならこれといって問題ではないだろうが、低国力であるメリットが薄いのは避けられないだろう。
デュアルカードとしてはかなり弱いほうで、デュアルキャラとしては、どう見ても性能不足のカード。
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