最終更新: death564serpent 2024年04月29日(月) 06:50:58履歴
O-X70 「炎の時計隊」 | ||||||
オペレーション | ||||||
合計国力 | 3 | 指定国力 | 2 | 資源コスト | 0 | |
特殊効果テキスト | ||||||
(戦闘フェイズ):《X》 交戦中の敵軍ユニット1枚にXダメージを与える。 Xの上限は、「バルチャー」を持つ自軍ユニットの枚数+1とする。 | ||||||
特徴 | 破壊 | |||||
収録 | ||||||
第26弾「戦いという名の対話」コモン |
戦闘中の敵ユニットに、支払った資源コストに等しいダメージを与える狙撃系の起動型オペレーション。
O-X54「血に飢えた亡者」と同じように、ユニットにダメージを与えることができるが、かなり性質が異なる。
このカードは自軍の「バルチャー」ユニットの数が、支払える資源コストおよびダメージの上限となる。
一応「バルチャー」ユニットは0体でも、最低保障の1は確保されているが、このカードを使う時点でそのような状況は稀だろう。
問題は、このカードを維持すれば何度でも使用できるとはいえ、支払ったコストに等しいダメージとなるため、高いダメージを出すためには支払う資源コストもかかってしまうこと。ユニット限定の1ダメージ程度で自軍本国を削るのは非常に効率が悪い。
さらに対象が、交戦中の敵ユニットに限定されており、対象の範囲が狭い点もネックで、費用対効果から考えてもあまり強力なカードとは言いがたい。
違いが多いので一概には言えないものの、O-X54「血に飢えた亡者」よりも優れた点が少ない。後発なのに見劣りしてしまうので、ほぼ下位互換。
O-X54「血に飢えた亡者」と同じように、ユニットにダメージを与えることができるが、かなり性質が異なる。
このカードは自軍の「バルチャー」ユニットの数が、支払える資源コストおよびダメージの上限となる。
一応「バルチャー」ユニットは0体でも、最低保障の1は確保されているが、このカードを使う時点でそのような状況は稀だろう。
問題は、このカードを維持すれば何度でも使用できるとはいえ、支払ったコストに等しいダメージとなるため、高いダメージを出すためには支払う資源コストもかかってしまうこと。ユニット限定の1ダメージ程度で自軍本国を削るのは非常に効率が悪い。
さらに対象が、交戦中の敵ユニットに限定されており、対象の範囲が狭い点もネックで、費用対効果から考えてもあまり強力なカードとは言いがたい。
違いが多いので一概には言えないものの、O-X54「血に飢えた亡者」よりも優れた点が少ない。後発なのに見劣りしてしまうので、ほぼ下位互換。
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