最終更新: death564serpent 2021年09月07日(火) 11:08:28履歴
SP-58 GN-002「ガンダムデュナメス(スナイパーモード)」 | ||||||
ユニット | ||||||
合計国力 | 4 | 指定国力 | 紫2/紫2 | 資源コスト | 1 | |
地形適正 | 宇宙 | 地球 | ||||
格闘力 | 4 | 射撃力 | 3 | 防御力 | 5 | |
特殊効果テキスト | ||||||
「プリベント(5)」 (自動B):このカードが「プレイされたカード」である場合、 このカードを対象とする敵軍コマンドは、合計国力+5しなければプレイする事ができない。 | ||||||
《[紫1・合計4]》「換装〔ガンダムデュナメス〕」 (自動B):敵軍攻撃ステップに、このカードが手札にある場合、 このカードと「名称:ガンダムデュナメス」である自軍ユニット1枚を、 置き換える事ができる。その場合、このカードをリロールする事ができる。 ただし、このカードと「名称:ガンダムデュナメス」であるユニットは、本来の名称が同一であってはならない。 「換装」の効果は、プレイヤー毎に1ターンに1回までしか使用できない。 | ||||||
(戦闘フェイズ):《R》 戦闘エリアにいる敵軍ユニット1枚に、4ダメージを与える。 | ||||||
特徴 | ||||||
収録 | ||||||
プロモーションカード/イラスト:木下 ともたけ |
頭部ガンカメラをオープンし狙撃モードに入った状態のガンダムデュナメス。
コスト・戦闘力共にU-00-2「ガンダムデュナメス」と同じである。
「プリベント」もそのまま引き継いでいる。
リロール配備の代わりに「換装」を得て、別の狙撃効果を持つ。
その固有効果は強力で、自身のエリアを問わず、戦闘フェイズ中に自身をロールすることで、戦闘エリアの敵ユニット1体に4という強烈なダメージを叩き込む。
ほとんどリスクの無い狙撃効果で4というダメージは非常に高く、配備エリアからでも使用できるので自身のロールのリスクも低い。
戦闘フェイズならいつでも使用できるタイミングの広さも強みで、このユニットの格闘力が4あることから、戦闘ダメージを与えた後にこの効果を使用すれば合計8ダメージも与えられる。
リロール配備などの効果がないが、「換装」で埋め合わせが可能なので、うまく「換装」したいところ。
この「換装」には要求国力が設定されているが、デュアルカードのテキスト効果の指定国力は、カードの指定国力の右側の色となるため紫国力となり、この指定コストは何色でも良い。
問題はダブルオーユニット特有の重たい指定国力。
紫の要求国力を見せない場合、合計国力は実質5になる。
コスト・戦闘力共にU-00-2「ガンダムデュナメス」と同じである。
「プリベント」もそのまま引き継いでいる。
リロール配備の代わりに「換装」を得て、別の狙撃効果を持つ。
その固有効果は強力で、自身のエリアを問わず、戦闘フェイズ中に自身をロールすることで、戦闘エリアの敵ユニット1体に4という強烈なダメージを叩き込む。
ほとんどリスクの無い狙撃効果で4というダメージは非常に高く、配備エリアからでも使用できるので自身のロールのリスクも低い。
戦闘フェイズならいつでも使用できるタイミングの広さも強みで、このユニットの格闘力が4あることから、戦闘ダメージを与えた後にこの効果を使用すれば合計8ダメージも与えられる。
リロール配備などの効果がないが、「換装」で埋め合わせが可能なので、うまく「換装」したいところ。
この「換装」には要求国力が設定されているが、デュアルカードのテキスト効果の指定国力は、カードの指定国力の右側の色となるため紫国力となり、この指定コストは何色でも良い。
問題はダブルオーユニット特有の重たい指定国力。
紫の要求国力を見せない場合、合計国力は実質5になる。
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