最終更新: death564serpent 2021年09月04日(土) 15:46:17履歴
C-94 「捕縛」 | ||||||
コマンド | ||||||
合計国力 | 1 | 指定国力 | 1 | 資源コスト | 0 | |
特殊効果テキスト | ||||||
「プリベント(3)」 (自動B):このカードが「プレイされたカード」である場合、 このカードを対象とする敵軍コマンドは、合計国力+3しなければプレイする事ができない。 | ||||||
(戦闘フェイズ):「チーム名」1つを指定する。 戦闘エリアにいる指定した「チーム名」を持つ全てのユニットは、ターン終了時まで-2/-2/-2を得る。 | ||||||
特徴 | ||||||
収録 | ||||||
第14弾「果てなき運命」コモン |
対「チーム」メタとなるシンプルなコマンド。
指定した「チーム名」を持つ戦闘エリアのユニット全てが対象となる。
二回りの弱体化となり、このカードを複数枚使えば効果も重複する。
マイナス修正によって防御力が0以下となる除去は、除去の中でもかなり強く、破壊やダメージよりも有効。
そうでなくても単純に戦闘の補助になるので、効果はとても使いやすい。
しれっと「プリベント」もついているので、妨害されにくい点も良い。
問題は「チーム」関連のカード全てに言えるが、「チーム」の遭遇率次第ということに限る。
特にこの手の対策カードは、敵が「チーム」を使ってなければ全く意味が無い点が辛い。
一応「第13独立部隊」のような強力なチームも登場したので、ある程度この懸念はカバーされてはいる。
イラスト通り「第08MS小隊」を弱体化させたいところだが、「第08MS小隊」というチームは登場しなかった。
・・・終盤のガンダムウォー、ひどいな・・・。
指定した「チーム名」を持つ戦闘エリアのユニット全てが対象となる。
二回りの弱体化となり、このカードを複数枚使えば効果も重複する。
マイナス修正によって防御力が0以下となる除去は、除去の中でもかなり強く、破壊やダメージよりも有効。
そうでなくても単純に戦闘の補助になるので、効果はとても使いやすい。
しれっと「プリベント」もついているので、妨害されにくい点も良い。
問題は「チーム」関連のカード全てに言えるが、「チーム」の遭遇率次第ということに限る。
特にこの手の対策カードは、敵が「チーム」を使ってなければ全く意味が無い点が辛い。
一応「第13独立部隊」のような強力なチームも登場したので、ある程度この懸念はカバーされてはいる。
イラスト通り「第08MS小隊」を弱体化させたいところだが、「第08MS小隊」というチームは登場しなかった。
・・・終盤のガンダムウォー、ひどいな・・・。
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