最終更新: death564serpent 2021年09月04日(土) 15:44:18履歴
C-83 「大きな損失」 | ||||||
コマンド | ||||||
合計国力 | 4 | 指定国力 | 1 | 資源コスト | 1 | |
特殊効果テキスト | ||||||
【ターン1枚制限】 (自動B):このカードをプレイしたプレイヤーは、 ターン中、このカードと同名のカードをプレイできない。 | ||||||
「プリベント(X)」 (自動B):このカードが「プレイされたカード」である場合、 このカードを対象とする敵軍コマンドは、合計国力+Xしなければプレイする事ができない。 | ||||||
(ダメージ判定ステップ):戦闘エリアにいる敵軍ユニット1枚を指定し、敵軍本国にXダメージを与える。 Xの値は、指定したユニットの格闘力と同じ値とする。 | ||||||
特徴 | ||||||
収録 | ||||||
第12弾「宿命の螺旋」アンコモン |
敵プレイヤーにダメージを与えるタイプのダメージコマンド。
要するに、敵ユニットにコントローラーを殴らせるカードである。
指定した敵ユニットによって効果が変化するので、できれば高い格闘力を持つユニットを指定したい。
このカードの「プリベント」の数値も指定したユニットに依存するため、このカードのプレイ時に数値が決定される。
そのため、指定したユニットが変形や戦闘修正などで格闘力が変化しても、以降の数値は変動しない。
低くても3、4ダメージくらいは期待できるし、上手くすれば大ダメージを叩き込める。
ネックとしては要求国力が4と多めであることと、資源コストが1必要な点、そして「ターン1枚制限」を持つこと。
要するに、敵ユニットにコントローラーを殴らせるカードである。
指定した敵ユニットによって効果が変化するので、できれば高い格闘力を持つユニットを指定したい。
このカードの「プリベント」の数値も指定したユニットに依存するため、このカードのプレイ時に数値が決定される。
そのため、指定したユニットが変形や戦闘修正などで格闘力が変化しても、以降の数値は変動しない。
低くても3、4ダメージくらいは期待できるし、上手くすれば大ダメージを叩き込める。
ネックとしては要求国力が4と多めであることと、資源コストが1必要な点、そして「ターン1枚制限」を持つこと。
タグ
最新コメント