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U-Z63 ZMT-S12G「シャッコー」
ユニット
合計国力指定国力資源コスト
地形適正地球
格闘力射撃力防御力
特殊効果テキスト
高機動
(自動A・常時):このカードの部隊が、「高機動」を持つユニットのみで
編成されている攻撃側の部隊である場合、敵軍プレイヤーは、
このカードがいる戦闘エリアに、「高機動」を持たないユニットを出撃させる事ができない。
特殊シールド(1)」
(戦闘フェイズ):《(0)》
このカードが戦闘エリアにいる場合、このカードを対象にした、
「サイコミュ」の効果と戦闘ダメージ以外の、
まだ未解決の「ダメージを与える効果」のダメージの値を、1減殺する。
(自動B):《[1・合計1]》
戦闘フェイズに、このカードが手札にある場合、
このカードを自軍配備エリアにリロール状態で出す事ができる。
その場合、ターン終了時に、このカードは敵軍配備エリアに移る。
収録
「ベースドブースター3」アンコモン/イラスト:木下 ともたけ

雑考察

2枚目のシャッコー。3枚目のシャッコーはビジュアルカードなので、唯一使いものになりそうなのはこのカードのみ。
一応青にもU-423?があるが、色が違うので別の話になる。

U-Z1「シャッコー」?から全ての性能が上がっている完全上位互換。
コスト面も「高機動」と「特殊シールド(1)」もそのままに、戦闘力は射撃力が1になっている。

またあちらは敵に奪われやすいデメリット効果を持っていたが、イメージはそのままにメリットとデメリットがある効果に置き換わっている。
その効果は、戦闘フェイズ中、要求国力1で配備できるが、その代わりにターン終了時に敵に奪われるというもの。
プレイではないので資源コストも不要であり、条件も非常に緩い。

ターン終了時に敵の元に渡ってしまうデメリットは、使い捨て前提であればデメリットにはならない。
このデメリットは、この効果で配備されたこのユニットが、そのターンの終了時にフィールドに存在しなければ適用されない
つまりそのターン中に、破壊や廃棄、あるいは手札やハンガーなどに移ってしまえばこのデメリットは踏み倒せる。
敵ユニットと相打ち(防御など)させるのが手っ取り早いが、そうでなくても黒のカードには自軍のユニットを破壊するものも多いので、そういったカードなどで処分してしまう手もある。

維持しない使い捨て前提ではつかいやすく、維持したければ普通にプレイする選択肢もとれる。
普通にプレイする場合は、資源コストの重さが厳しいので、この効果を考慮しなければ、別のカードでいいだろう。

関連カード

  • シャッコー
    • U-Z1「シャッコー」?
    • VU-8「シャッコー」?
    • U-423「シャッコー(ウッソ機)」?

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