最終更新: death564serpent 2021年10月23日(土) 10:34:27履歴
U-Z17 ZM-S19S「シャイターン」 | ||||||
ユニット | ||||||
合計国力 | 1 | 指定国力 | 1 | 資源コスト | 1 | |
地形適正 | 宇宙 | 地球 | ||||
格闘力 | 2 | 射撃力 | 2 | 防御力 | 3 | |
特殊効果テキスト | ||||||
「特殊シールド(1)」 (戦闘フェイズ):《(0)》このカードが戦闘エリアにいる場合、 このカードを対象にした、「サイコミュ」の効果と戦闘ダメージ以外の、 まだ未解決の「ダメージを与える効果」のダメージの値を、1減殺する。 | ||||||
(自動A):このカードは攻撃に出撃できない。 | ||||||
特徴 | ||||||
収録 | ||||||
第7弾「革新の波濤」コモン/イラスト:設定画 |
基本のシャイターン。
国力1で宇宙・地球両用でありながら、高い戦闘力を持ち、特殊シールドまで持つ。
代わりに、防衛用という設定の再現で、攻撃に出撃できないデメリットを持つ。
一応できないのは「出撃」なので、出撃以外の方法で戦闘エリアに移動させることはできるが、たかが1国力なのも確か。
そこまで手間をかけるほどのユニットではないのも事実だと言える。
特殊シールドで戦闘(とサイコミュ)以外で受けるダメージを1軽減できるので、同レベルのユニット相手ならたしかに強いのだが・・・。
国力1で宇宙・地球両用でありながら、高い戦闘力を持ち、特殊シールドまで持つ。
代わりに、防衛用という設定の再現で、攻撃に出撃できないデメリットを持つ。
一応できないのは「出撃」なので、出撃以外の方法で戦闘エリアに移動させることはできるが、たかが1国力なのも確か。
そこまで手間をかけるほどのユニットではないのも事実だと言える。
特殊シールドで戦闘(とサイコミュ)以外で受けるダメージを1軽減できるので、同レベルのユニット相手ならたしかに強いのだが・・・。
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