最終更新: death564serpent 2021年09月08日(水) 07:12:36履歴
U-37 OZ-13MS「ガンダムエピオン」 | ||||||
ユニット | ||||||
合計国力 | 5 | 指定国力 | 4 | 資源コスト | 4 | |
地形適正 | 宇宙 | 地球 | ||||
格闘力 | 6 | 射撃力 | * | 防御力 | 6 | |
特殊効果テキスト | ||||||
【1枚制限】 (自動B):このカードと同名のカードが既に場にある場合、 このカードは、プレイする事ができず、場に出す事ができない。 | ||||||
「変形」 (戦闘フェイズ):《(0)》このカードがリロール状態の場合、ターン終了時まで このカードを「通常形態」から「変形形態」にする。 または、「変形形態」から「通常形態」にする。 | ||||||
【(防御ステップ):《(1)毎》 このカードは、キャラクターがセットされている場合、ターン終了時まで+1/±0/±0を得る。 この効果は、敵軍ユニットの枚数と同じ値までしか解決できない】 | ||||||
特徴 | ||||||
収録 | ||||||
第6弾「新世紀の鼓動」レア/イラスト:K2商会 | ||||||
U-37 OZ-13MS「ガンダムエピオン」モビルアーマー形態 | ||||||
格闘力 | 2 | 射撃力 | * | 防御力 | 7 | |
特殊効果テキスト | ||||||
【1枚制限】 (自動B):このカードと同名のカードが既に場にある場合、 このカードは、プレイする事ができず、場に出す事ができない。 | ||||||
「変形」 (戦闘フェイズ):《(0)》このカードがリロール状態の場合、ターン終了時まで このカードを「通常形態」から「変形形態」にする。 または、「変形形態」から「通常形態」にする。 | ||||||
「高機動」 (自動A・常時):このカードの部隊が、 「高機動」を持つユニットのみで編成されている攻撃側の部隊である場合、 敵軍プレイヤーは、このカードがいる戦闘エリアに、 「高機動」を持たないユニットを出撃させる事ができない。 | ||||||
【(防御ステップ):《(1)毎》 このカードは、キャラクターがセットされている場合、ターン終了時まで+1/±0/±0を得る。 この効果は、敵軍ユニットの枚数と同じ値までしか解決できない】 |
トレーズが開発したOZの決闘用ガンダム。
それ故に射撃力は0固定となっている。それはMA形態でも同じなので、MA形態でも格闘力を持つ。
エピオンは他に3枚存在するが、何故か変形ができるのはこのカードのみ。
要求する合計国力は5だが、指定国力と資源コストが甚大な重さであり、使い勝手は良くない。
指定コストは単色デッキなら特に気にならないが、資源コスト4はさすがに笑えない重たさ。
実質自分のライフに4点ダメージをくらうようなものである。
白らしく「1枚制限」によってコスト以上の戦闘力を誇る。
固有効果は、噛み砕いて言えば敵ユニットの数と同じ資源コストを払って、敵ユニットの数に等しい格闘力アップ。
効果そのものが弱いというわけでもないが、コスト効率が悪いため、使いにくい。
資源コスト=本国を1削って、格闘力1アップでは差し引きディスアドバンテージになりやすい。
このカードのプレイ時の資源コストは4もかかっているため、資源コスト0で使用できても良いのでは・・・。
「強襲」を持つわけでもないし、キャラクターのセットという条件まである。
この格闘力アップは【 】つきなので、MA形態でも使用できる。「敵軍ユニットの枚数」なので、ダイレクトアタックを決めやすいMA形態で使ったほうがいいかもしれないが、
仮にダイレクトアタックを決めても、割とトントンである。
一応エピオンで唯一「高機動」を持つので、コマンドC-81「勝利と敗北の軌跡」?のサルベージ条件を最も満たしやすい。
また、変形で防御力が1アップするのはこのエピオンのみの利点。
それ故に射撃力は0固定となっている。それはMA形態でも同じなので、MA形態でも格闘力を持つ。
エピオンは他に3枚存在するが、何故か変形ができるのはこのカードのみ。
要求する合計国力は5だが、指定国力と資源コストが甚大な重さであり、使い勝手は良くない。
指定コストは単色デッキなら特に気にならないが、資源コスト4はさすがに笑えない重たさ。
実質自分のライフに4点ダメージをくらうようなものである。
白らしく「1枚制限」によってコスト以上の戦闘力を誇る。
固有効果は、噛み砕いて言えば敵ユニットの数と同じ資源コストを払って、敵ユニットの数に等しい格闘力アップ。
効果そのものが弱いというわけでもないが、コスト効率が悪いため、使いにくい。
資源コスト=本国を1削って、格闘力1アップでは差し引きディスアドバンテージになりやすい。
このカードのプレイ時の資源コストは4もかかっているため、資源コスト0で使用できても良いのでは・・・。
「強襲」を持つわけでもないし、キャラクターのセットという条件まである。
この格闘力アップは【 】つきなので、MA形態でも使用できる。「敵軍ユニットの枚数」なので、ダイレクトアタックを決めやすいMA形態で使ったほうがいいかもしれないが、
仮にダイレクトアタックを決めても、割とトントンである。
一応エピオンで唯一「高機動」を持つので、コマンドC-81「勝利と敗北の軌跡」?のサルベージ条件を最も満たしやすい。
また、変形で防御力が1アップするのはこのエピオンのみの利点。
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