最終更新: death564serpent 2021年09月06日(月) 07:24:42履歴
U-55 AMX-101「ガルスJ(マシュマー・セロ機)」 | ||||||
ユニット | ||||||
合計国力 | 1 | 指定国力 | 1 | 資源コスト | 0 | |
地形適正 | 宇宙 | 地球 | ||||
格闘力 | 3 | 射撃力 | 0 | 防御力 | 3 | |
特殊効果テキスト | ||||||
(自動A):このカードが属するセットグループは、キャラクターが含まれていない場合、 リロールフェイズの規定の効果でリロールできない。 | ||||||
特徴 | ||||||
収録 | ||||||
第5弾「永久の絆」アンコモン/イラスト:レイアップ | ||||||
「ベースドブースター」アンコモン/イラスト:レイアップ |
マシュマーが使用した試作機のガルスJ。
本格量産前の実戦テストの運用のため、エンドラに先行配備された。
初陣でコクピットハッチをつけないまま出撃したりと、出番は数話しかないが印象に残る機体。
イラストでもちゃっかりコクピットが開いている。
先行して生産されたテスト機ということか、要求国力がかなり軽い。資源コストさえも0。
そのコストと比較して格闘力も防御力も高い。
戦闘力の代償にデメリットがついており、キャラがセットされていなければ、リロールフェイズに(既定の処理で)リロールできないというもの。
キャラクターさえセットされていれば、かなり高いコストパフォーマンスを誇るが、キャラがセットされなければ1度たりとも動けないと非常に極端な性能のユニットだといえる。
とはいえ、高い格闘&防御力以外のメリットがないため、カードプールの増加でなかなか優先しがたい。
一応カードの効果によるリロールは可能。
とはいえカードの効果でリロールするくらいなら、素直にキャラをセットしたほうが手間もかからない。
使う場合はキャラセットをいかにして補うか。専用機のセットに対応しているので、そのサポートを使うのも良い。
が、いかに国力1の状況でそのデメリットを補うかが重要なので、なかなか悩ましい。
国力が2、3と伸びてしまうと、このユニットの優位性を喪失してしまうからである。
幸いマシュマーには要求国力が1のカードもあるので、面白い動きも不可能ではない。
ファンデッキなら問題なく居場所を見つけられるだろう。
もちろん「マシュマー・セロ」のセットで専用機のセットが成立する。強化後でも問題ない。
本格量産前の実戦テストの運用のため、エンドラに先行配備された。
初陣でコクピットハッチをつけないまま出撃したりと、出番は数話しかないが印象に残る機体。
イラストでもちゃっかりコクピットが開いている。
先行して生産されたテスト機ということか、要求国力がかなり軽い。資源コストさえも0。
そのコストと比較して格闘力も防御力も高い。
戦闘力の代償にデメリットがついており、キャラがセットされていなければ、リロールフェイズに(既定の処理で)リロールできないというもの。
キャラクターさえセットされていれば、かなり高いコストパフォーマンスを誇るが、キャラがセットされなければ1度たりとも動けないと非常に極端な性能のユニットだといえる。
とはいえ、高い格闘&防御力以外のメリットがないため、カードプールの増加でなかなか優先しがたい。
一応カードの効果によるリロールは可能。
とはいえカードの効果でリロールするくらいなら、素直にキャラをセットしたほうが手間もかからない。
使う場合はキャラセットをいかにして補うか。専用機のセットに対応しているので、そのサポートを使うのも良い。
が、いかに国力1の状況でそのデメリットを補うかが重要なので、なかなか悩ましい。
国力が2、3と伸びてしまうと、このユニットの優位性を喪失してしまうからである。
幸いマシュマーには要求国力が1のカードもあるので、面白い動きも不可能ではない。
ファンデッキなら問題なく居場所を見つけられるだろう。
もちろん「マシュマー・セロ」のセットで専用機のセットが成立する。強化後でも問題ない。
- ガルスJ
- U-4「ガルスJ」?
- U-126「ガルスJ」
- BS-4「ガルスJ」
- VU-7「ガルスJ」?
- その他ガルスJ
- U-39「ガルスJ(グレミー軍仕様)」?
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