最終更新: death564serpent 2021年07月07日(水) 03:09:34履歴
O-Z24 「首都防衛」 | ||||||
オペレーション | ||||||
合計国力 | 2 | 指定国力 | 2 | 資源コスト | 0 | |
特殊効果テキスト | ||||||
(戦闘フェイズ):《R》 自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで±0/+1/±0を得る。 | ||||||
(戦闘フェイズ):《R(1)》 このカードを廃棄する。その場合、全ての自軍ユニットは、ターン終了時まで+1/+1/+1を得る。 | ||||||
特徴 | ||||||
収録 | ||||||
第15弾「禁忌の胎動」コモン |
ユニット1体を強化する起動型オペレーション。
指定国力が高めの割に、戦闘フェイズ中にこのオペレーションをロールすることで、自軍のユニット1体の射撃力を1アップさせるだけというささやかな性能。
また、このオペレーションのロールに加え、資源コスト1とこのオペレーションの廃棄を行えば、自軍ユニット全てを一回り強化できるという、使いきり効果も持つ。
メインとなる効果はどちらかというと2つ目の使い捨て効果のほうであり、全体強化なので費用対効果は悪くない。
1つ目の効果はコストもかからず、維持する限り使えるが、効果が低い。
2体以上の部隊を組まなければ効果が薄いのも欠点だが、無いよりはマシ。
使い勝手は良いわけではないが、使いやすくてファンデッキならまだ使える範囲だろう。
指定国力が高めの割に、戦闘フェイズ中にこのオペレーションをロールすることで、自軍のユニット1体の射撃力を1アップさせるだけというささやかな性能。
また、このオペレーションのロールに加え、資源コスト1とこのオペレーションの廃棄を行えば、自軍ユニット全てを一回り強化できるという、使いきり効果も持つ。
メインとなる効果はどちらかというと2つ目の使い捨て効果のほうであり、全体強化なので費用対効果は悪くない。
1つ目の効果はコストもかからず、維持する限り使えるが、効果が低い。
2体以上の部隊を組まなければ効果が薄いのも欠点だが、無いよりはマシ。
使い勝手は良いわけではないが、使いやすくてファンデッキならまだ使える範囲だろう。
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