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O-00-4 「迅雷の騎兵」
オペレーション
合計国力指定国力資源コスト
特殊効果テキスト
(戦闘フェイズ):《(0)》
「専用機のセット」が成立している自軍ユニット1枚は、
このターン、+1/+1/+1を得ると共に、出撃時に「MF」を持つユニットとして扱うことができる。
特徴強化
収録
タクティカルスターター3「迅雷の騎兵」コモン

雑考察

緑らしく専用機のセットのサポートが可能な起動型オペレーション。
収録スターターと同じ名前を持つカード。

戦闘フェイズ中に起動することで、対象に選んだ自軍ユニット1体の戦闘力を一回りアップさせ、「MF」を与える。
後半の効果は要するにリングエリアに対応させるという効果である。

同じターンに1度しか起動できないものの、コストがかからずユニットの強化ができ、おまけでリングエリアにも出撃できるようになるので、十分優秀なカードである。

問題は「専用機のセット」が成立しているユニットという条件のみであるが、これは専用機のセットのサポートが多く、専用機も多い緑なら意識してデッキを組めばある程度解消されるというか、専用機をメインにしたデッキむけのカードである。
同スターターのコマンドC-00-3「人呼んで」もそのサポートである。

なお、効果の解決後はリングエリアに出撃した後も、対象ユニットは戦闘力修正も特殊効果も失わない。

関連カード

Q&A 587

  • Q O-00-4「迅雷の騎兵」の効果の適用を受けているユニットが「リングエリア」に出撃している場合、O-00-4「迅雷の騎兵」の効果による戦闘修正を得る事ができますか?
    • A できます。O-00-4「迅雷の騎兵」の効果は、既に解決済みの効果となり、そのユニットが得ている効果として扱われます。その為、リングエリアの“効果の対象にならない”効果の影響を受けません。

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