最終更新: death564serpent 2022年05月31日(火) 01:11:10履歴
CH-28 「マシュマー・セロ」 | ||||||
キャラクター(ユニット) | ||||||
合計国力 | 3 | 指定国力 | 1 | 資源コスト | 0 | |
特徴 | 男性、大人、NT | |||||
格闘力 | 1 | 射撃力 | 1 | 防御力 | 1 | |
特殊効果テキスト | ||||||
(自軍配備フェイズ):《(0)毎》 「女性」と「NT」を持つ自軍キャラクター1枚をロールする。 その場合、このカードの上に+1/+1/+1コイン1個を置く。 | ||||||
(自動D):このカードが出撃した場合、このカードの上にある+1/+1/+1コイン1個を、ターン終了時に取り除く。 | ||||||
収録 | ||||||
ドラマチックスターター2「赤き脅威」コモン | ||||||
「ベースドブースター」コモン |
3枚目のマシュマー。引き続き強化人間版で収録された。
要求国力3でオール1という戦闘力になっているが、配備フェイズに「女性」「NT」キャラ1人をロールするごとに、+1/+1/+1コインで一回り強化される。
この効果は1ターンに何度も使用できるので、「女性」「NT」キャラがいる限りこのキャラを強化することができる。
ただ、出撃したターン終了時に+1/+1/+1コインを1つ失ってしまうデメリットも持つ。
しかし、デメリットで失う+1/+1/+1コインは1つだけであり、出撃しなければ+1/+1/+1コインは減らない。
出撃以外の方法で戦闘エリアに移動したり、大きく強化してから出撃するなど、様々な使い方ができる。
同じスターター初収録されたCH-30「イリア・パゾム」とは明確なシナジーがあり、このキャラの効果でイリアをロールしてこのキャラを強化し、イリアの効果でイリアをリロールして、このカードの効果を繰り返すことができるわけである。
ただ、CH-30「イリア・パゾム」の効果のコストがやや多めなので極端な連発は厳しい点と、CH-30「イリア・パゾム」は使用タイミングの都合で単体では少々つかいづらいのはネックか。
要求国力3でオール1という戦闘力になっているが、配備フェイズに「女性」「NT」キャラ1人をロールするごとに、+1/+1/+1コインで一回り強化される。
この効果は1ターンに何度も使用できるので、「女性」「NT」キャラがいる限りこのキャラを強化することができる。
ただ、出撃したターン終了時に+1/+1/+1コインを1つ失ってしまうデメリットも持つ。
しかし、デメリットで失う+1/+1/+1コインは1つだけであり、出撃しなければ+1/+1/+1コインは減らない。
出撃以外の方法で戦闘エリアに移動したり、大きく強化してから出撃するなど、様々な使い方ができる。
同じスターター初収録されたCH-30「イリア・パゾム」とは明確なシナジーがあり、このキャラの効果でイリアをロールしてこのキャラを強化し、イリアの効果でイリアをリロールして、このカードの効果を繰り返すことができるわけである。
ただ、CH-30「イリア・パゾム」の効果のコストがやや多めなので極端な連発は厳しい点と、CH-30「イリア・パゾム」は使用タイミングの都合で単体では少々つかいづらいのはネックか。
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