最終更新: death564serpent 2021年09月07日(火) 10:51:25履歴
CH-00-9 「クリスティナ・シエラ」 | ||||||
キャラクター(ユニット) | ||||||
合計国力 | 2 | 指定国力 | 紫1/紫1 | 資源コスト | 0 | |
特徴 | 女性、子供、ソレスタルビーイング | |||||
格闘力 | 0 | 射撃力 | 0 | 防御力 | 0 | |
特殊効果テキスト | ||||||
【セット/G】 (自動B):このカードは以下のルールを持つ。 ・このカードは、自軍基本Gにもセットできる。その場合、このカードの戦闘修正は、無効になる。 ・このカードは、Gにセットされている状態で、 そのGがG以外のカード種類として(も)扱われるようになった場合、廃棄される。 | ||||||
(自軍戦闘フェイズ):《(0)》 戦闘エリアに敵軍ユニットがいる場合、自軍本国の上のカード2枚を自軍ハンガーに移す。 ターン終了時に、自軍ハンガーにある全てのカードを任意の順番で持ち主の本国の上に移す。 | ||||||
収録 | ||||||
第21弾「放たれた刃」アンコモン |
愛称はクリス。プトレマイオスのブリッジクルーの一人で明るいムードメーカー。CVは佐藤 有世。
自軍の戦闘フェイズ中、戦闘エリアに敵ユニットがいる状態で、一時的にデッキトップのカード2枚をハンガーに加える効果を持つ。
条件の敵ユニットが戦闘エリアにいるという都合上、基本的には自軍ターンの防御ステップ以降に使用タイミングが限定される。
一応防御ステップより前であっても、敵ユニットを戦闘エリアに移動させる効果を使用すれば、このカードの効果を使用することはできるが。
いずれにせよ、戦闘フェイズ中なのでハンガーに加わっても、フリータイミングで使用できるカード(コマンドか「クイック」持ちのカード)以外はプレイできず、基本的に意味が無い。
また、ターン終了時にこのカードでハンガーに加えたカード以外のカードも、ハンガーにあるカードは全てデッキトップに戻してしまう欠点もある。
一応デッキトップに戻すカードの順番は任意に並べ替えることはできるが・・・。
癖が強く、なかなか使いづらいカード。
原作でも仲が良かったCH-00-10「フェルト・グレイス」?はこのカードと対になる使用タイミングで、敵軍ターンとなっている。
同じ効果でも自軍ターンと敵軍ターンではかなり差があり、敵軍ターンのほうが一枚上手気味。
自軍の戦闘フェイズ中、戦闘エリアに敵ユニットがいる状態で、一時的にデッキトップのカード2枚をハンガーに加える効果を持つ。
条件の敵ユニットが戦闘エリアにいるという都合上、基本的には自軍ターンの防御ステップ以降に使用タイミングが限定される。
一応防御ステップより前であっても、敵ユニットを戦闘エリアに移動させる効果を使用すれば、このカードの効果を使用することはできるが。
いずれにせよ、戦闘フェイズ中なのでハンガーに加わっても、フリータイミングで使用できるカード(コマンドか「クイック」持ちのカード)以外はプレイできず、基本的に意味が無い。
また、ターン終了時にこのカードでハンガーに加えたカード以外のカードも、ハンガーにあるカードは全てデッキトップに戻してしまう欠点もある。
一応デッキトップに戻すカードの順番は任意に並べ替えることはできるが・・・。
癖が強く、なかなか使いづらいカード。
原作でも仲が良かったCH-00-10「フェルト・グレイス」?はこのカードと対になる使用タイミングで、敵軍ターンとなっている。
同じ効果でも自軍ターンと敵軍ターンではかなり差があり、敵軍ターンのほうが一枚上手気味。
- CH-00-10「フェルト・グレイス」?
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