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|>|>|>|>|>|>|>|bgcolor(black):&color(#ffffff){U-00-50} &size(24){&color(#ffffff){GNZ-005「ガラッゾ(ブリング機)」}}|
|>|>|>|>|>|>|>|ユニット|
|&align(center){[[&ref(https://image01.seesaawiki.jp/g/e/gelgoog-war-chronicle/AD_mmhmnH3-s.jpg)>https://image01.seesaawiki.jp/g/e/gelgoog-war-chronicle/AD_mmhmnH3.jpg]]}|bgcolor(silver):合計国力|5|bgcolor(silver):指定国力|緑2/紫2|bgcolor(silver):資源コスト|2|[[&ref(https://image02.seesaawiki.jp/g/e/gelgoog-war-chronicle/2ZrBOQ2sUY-s.jpg)>https://image02.seesaawiki.jp/g/e/gelgoog-war-chronicle/2ZrBOQ2sUY.jpg]]|
|^|>|地形適正|>|宇宙|>|地球|^|
|^|bgcolor(silver):格闘力|6|bgcolor(silver):射撃力|0|bgcolor(silver):防御力|6|^|
|>|>|>|>|>|>|>|bgcolor(silver):特殊効果テキスト|
|>|>|>|>|>|>|>|「''プリベント''(3)」~~(自動B):このカードが「プレイされたカード」である場合、~~このカードを対象とする敵軍コマンドは、合計国力+3しなければプレイする事ができない。|
|>|>|>|>|>|>|>|「''戦闘配備''」~~(自動B):このカードはプレイされて場に出る場合、リロール状態で出る。|
|>|>|>|>|>|>|>|「''強襲''」~~(自動A):このカードの部隊が、「強襲」を持つユニットのみで編成されている、攻撃側の部隊である場合、~~その部隊が与える戦闘ダメージは、交戦中の敵軍部隊へ与えられた後、(あれば)残りのダメージが敵軍本国へ与えられる。|
|>|>|>|>|>|>|>|《(1)》「''特殊兵装''〔擬似太陽炉〕」~~(自軍攻撃ステップ):このカードに、「特徴:兵装」を持つカードがセットされていない場合、~~自軍ジャンクヤード、または、自軍捨て山の上のカード3枚までを見て、その中にある「特徴:兵装」を持つ、~~名称「擬似太陽炉」であるオペレーション1枚を、このカードにセットする事ができる。|
|>|>|>|>|>|>|>|(常時):《(1)》~~ユニット1枚を指定する。~~このターン、自軍ユニットが受ける、敵軍効果による全てのダメージは、指定したユニットに与えられる。|
|>|>|>|>|>|>|>|(戦闘フェイズ):《(1)》~~このカードと交戦中の、X以下の合計国力を持つ敵軍ユニット1枚を破壊する。~~Xの値は、ロール状態のGの枚数と同じとする。|
|bgcolor(silver):特徴|>|>|>|>|>|>|ガデッサ系、MS、専用「ブリング・スタビティ」|
|>|>|>|>|>|>|>|bgcolor(silver):収録|
|>|>|>|>|>|>|>|第25弾「双極の閃光」レア/イラスト:射尾 卓弥|
|>|>|>|>|>|>|>|「双極の閃光プレリュードスターター」レア/イラスト:木下 ともたけ|

**雑考察
イノベイド専用のGNZシリーズの格闘戦用MS。残念ながらヒリング機のほうは収録されずじまいである。
こちらのパープルカラーはブリング・スタビティ専用。

デュアルユニットだけあってかなりの高性能。
合計国力で考えれば、かなり高い格闘力と防御力に加え、特殊効果4つと固有効果2つを持っている。
ただしデュアルカードなので、2色の各2という指定コストはなかなか厳しい。

リロール配備される「''戦闘配備''」と貫通ダメージを与える「''強襲''」で格闘力6と、イメージ通りのかなりアクティブな性能をしている。

「''特殊兵装''」で[[O-00-12「擬似太陽炉」>O-00-12]]をサルベージできるのは他のGNZシリーズと同じ。
[[O-00-12「擬似太陽炉」>O-00-12]]だけでなく、[[O-00-21「タウ」>O-00-21]]にも対応しているのは忘れずに。
前者は味方ユニットの全体強化、後者は敵ユニットの弱体化と使い分けることができる。
[[O-00-21「タウ」>[O-00-21]]による弱体化は、このユニットの「''強襲''」とも相性が良い。
また、全ての「''特殊兵装''」でサルベージできるO-8「ハイパーバズーカ」との相性も悪くは無い。
このユニットの性能とマッチしてはいる。
ただし3種いずれも、自身を廃棄する効果を持たないので別の兵装オペレーションをセットしていると、欲しい兵装オペレーションをサルベージできないという状況になることがある。
ただし3種いずれも、自身を廃棄する効果を持たないので別の兵装オペレーションをセットしているので、欲しい兵装オペレーションをサルベージできないという状況になることがある。
可能なら自軍オペレーションを除去、あるいはバウンスできるような手段もあれば嬉しい。

固有効果の1つめは、自軍ユニットが受ける敵の全ての効果ダメージを指定したユニットに集中して受けさせるというもの。
もちろん敵ユニットを指定すべきだろう。上手くいけば敵ユニットを破壊できるし、そうでなくても間接的な効果ダメージ耐性として機能する。タイミングも問わず、コストも資源コスト1だけですむ。
また敵ユニットがいなくても、不要な味方ユニットを選ぶこともでき、非常に使いやすい。
対象の変更なので、軽減できないダメージに対しても有効なのも強み。
GNフィールドによる防御をイメージしているのだと思われるが、色々と違うような気がする。
注意点として、既に破壊されているユニットにはダメージは与えられないので、何度もダメージを与える効果を使用されるとさすがにしのげない。

2つめの固有効果は、交戦中の敵ユニットの破壊。ロールされたGカードの枚数以下の合計国力の敵ユニットなので、専用の構築を組む必要があり、強力なユニットを除去するには相応の枚数のロールが必要となる。
一応、ロール中の”自軍”Gカードとは記されていないので、この効果で参照するロール中のGカードは敵プレイヤーのGカードも参照する。
が、この効果のコスト自体は資源コスト1なので、Gカードをロールするギミックと、十分なGカードさえあれば有用。
この固有効果がなくても普通に強いのだが、どうせなら使用できるギミックは用意しておこう。

**関連カード
-対応キャラ
--CH-00-30「ブリング・スタビティ」
-GNZシリーズ
--U-00-32「ガデッサ(リヴァイヴ機)」
--U-00-37「ガデッサ(ヒリング機)」
--U-00-47「ガルムガンダム」
//--U-00-50「ガラッゾ(ブリング機)」
-擬似太陽炉
--O-00-12「擬似太陽炉」
--O-00-21「タウ」

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