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|>|>|>|>|>|>|bgcolor(black):&color(#ffffff){C-87} &size(24){&color(#ffffff){「全軍突撃」}}|
|>|>|>|>|>|>|コマンド|
|&align(center){[[&ref(https://image01.seesaawiki.jp/g/e/gelgoog-war-chronicle/GQgb3UrnYF-s.jpg)>https://image01.seesaawiki.jp/g/e/gelgoog-war-chronicle/GQgb3UrnYF.jpg]]}|bgcolor(silver):合計国力|3|bgcolor(silver):指定国力|1|bgcolor(silver):資源コスト|0|
|>|>|>|>|>|>|bgcolor(silver):特殊効果テキスト|
|>|>|>|>|>|>|(攻撃ステップ):手番プレイヤーがコントロールする全てのユニットをリロールする。~~このターン、そのプレイヤーがコントロールする全てのユニットは、ルール的に可能な限り、攻撃に出撃する。|
|bgcolor(silver):特徴|>|>|>|>|>||
|>|>|>|>|>|>|bgcolor(silver):収録|
|>|>|>|>|>|>|「ベースドブースター3」レア|

**雑考察
名前通り、プレイヤー1人のユニット全てを強制出撃させるコマンド。
自軍だけでなく、使用したターンによって、敵軍のユニットを強制出撃させることもできる。

発動時にターンプレイヤーのユニットを全てリロールするのもポイント。
当然ながら、この効果を使用すると帰還ステップで全ユニットがロールされるため、そのプレイヤーのユニットは返しのターン全てロール状態となり、防御ができなくなる。
後半の強制出撃効果は、適用前から既にリロール状態のユニットも含まれる。

また、「可能なら(自主的に)出撃しなければならない」という効果であるため、「敵軍効果で移動しない」という効果のユニットも強制出撃しなければならない。

自軍ユニットの総攻撃にももちろん使える。
リロールもされるが、当然出撃可能なら出撃しなければならない。
出撃させたくないユニットがいないように注意したい。

逆に、そもそも出撃ができない「拠点」ユニットや、黒の[[U-Z17「シャイターン」>U-Z017]]のような防衛専門ユニットなら、このカードの効果で出撃せずに残れるので、自軍の総攻撃に使う場合はそういったユニットと併用するという方法もある。

[[C-30「陽動作戦」>C-030]]のような使い方もできるし、使い方は無限大。何気に使い勝手の良いカードである。

**関連カード

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