(自動B):このカードと同名のカードが既に場にある場合、 このカードは、プレイする事ができず、場に出す事ができない。 |
(自動B):このカードと同名の自軍カードが既に場にある場合、 このカードは、プレイする事ができず、場に出す事ができない。 |
(自動B):このカードは、このカードと同名(型番を除く)のカードと、同じデッキに入れることができない。 |
(自動B):このカードは、このカードと同名(型番を除く)のカードをゲーム中に1枚しかプレイすることができない。 |
ヴァリアブル(X) (自動B):《[指定0・合計X]》このカードは、自軍配備フェイズに手札、または自軍ハンガーにある場合、 自軍配備エリアにリロール状態で出す事ができる。その場合、以後、このカードは特殊Gとして扱われ、 第2テキスト以外の全ての記述が無効となる。この効果は、Gのプレイとしても扱う。 ※この効果で場に出たカードは、逆向きで管理されます。 また第2テキストは、この効果を使用しない場合、適用されません。 |
(自軍配備フェイズ):《(0)》このカードの上に解体コイン1個を乗せる。 このカードにセットカードがセットされている場合、そのセットカードを全て廃棄する。 このテキストのプレイは、Gのプレイとしても扱う。 |
(自動A):このコインが上にあるユニットは、カード名称、コスト、地形適性、戦闘力が無効となり、 テキストが以下に変更されるとともに、Gとして扱われる。この効果は【 】内の記述に対しても有効。 |
(自動A):このカードは、このカードの本来の指定国力と同じ種類の国力1を発生する。この国力は、敵軍効果では無効にならない |
特定の効果と合わせない限り、特に効果はありません。 |
(自動A):このカードは以下のルールを持つ。 ・キャラクターを何枚でもセットできる。 ・キャラクターの戦闘修正を得る事ができない。 |
艦船用修正(±X/±Y/±Z) (自動A):このカードが、「艦船」を持つユニットにセットされている場合、そのユニットは±X/±Y/±Zを得る。 |
換装〔A〕 (自動B):敵軍攻撃ステップに、このカードが手札にある場合、このカードと「名称:A」である自軍ユニット1枚を、 置き換える事ができる。その場合、このカードをリロールする事ができる。 ただし、このカードと「名称:A」であるユニットは、本来の名称が同一であってはならない。 「換装」の効果は、プレイヤー毎に1ターンに1回までしか使用できない。 |
強撃(X) (自動D):このカードの部隊が戦闘ダメージを与えた場合、戦闘エリアにいる、「特殊攻撃」を持たない敵軍ユニット1枚にXダメージを与える。 この特殊効果は「特殊攻撃」としても扱う。 |
(自動A):このカードの部隊が、「強襲」を持つユニットのみで編成されている、攻撃側の部隊である場合、 その部隊が与える戦闘ダメージは、交戦中の敵軍部隊へ与えられた後、(あれば)残りのダメージが敵軍本国へ与えられる。 |
共有〔A〕 (自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、自軍本国のカードを全て見て、 その中にある「特徴:A」を持つカード1枚を抜き出し、自軍ハンガーに移す事ができる。 その後、自軍本国をシャッフルする。 |
(自動A):このカードは以下のルールを持つ。 ・キャラクターを何枚でもセットできる。 ・キャラクターの戦闘修正を得る事ができない。 ・攻撃に出撃できない。 ・このカード以外の「拠点」を持つユニットと同じ部隊では出撃できない。 |
(自動B):このカードは全てのフリータイミングでプレイできる。 |
(自動A):このカードの部隊が、「高機動」を持つユニットのみで編成されている攻撃側の部隊である場合、 敵軍プレイヤーは、このカードがいる戦闘エリアに、「高機動」を持たないユニットを出撃させる事ができない。 |
特定の効果と合わせない限り、特に効果はありません。 |
サイコミュ(X) (防御ステップ)AF:《(0)》このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚、 またはこのカードが配備エリアにいる場合、 このカードが持つ地形適性と同じ戦闘エリアにいる敵軍ユニット1枚にXダメージを与える。 この効果は、このカードと同じエリアに「特徴:NT」を持つ自軍キャラクターがいない場合、使用できない。 |
(自動C):ダメージ判定ステップ開始時に、このカードの部隊が、 地球エリアにいる状態で「砂漠」を持つユニットのみで編成されている場合、 このカードと交戦中の敵軍部隊の先頭にいるユニット1枚をロールする。 ただしこの効果は、その敵軍部隊が「砂漠」を持つユニットのみで編成されている場合、無効となる。 |
(自動A):このカードは以下のルールを持つ。 ・キャラクターの戦闘修正を得る事ができない。 ・「サポート」を持たないユニットと同じ部隊でなければ、出撃できない。 |
(自動B):このカードは以下のルールを持つ。 ・このカードは、自軍キャラクターにもセットできる。 その場合、このカードの戦闘修正は、このカードがセットされているキャラクターの戦闘修正に加えられる。 ・このカードが、「艦船」「拠点」を持たないユニットにセットされている場合、 そのユニットに(別の)キャラクターをセットする事ができる。 その場合、このカードはそのキャラクターにセットされる。 ・このカードは、キャラクターもセットされている場合、 「ユニット1枚にセットできるキャラクターは1枚まで」という制限に含まれない。 ※「セット/キャラ」を持つカードは1枚のキャラクターに、何枚でもセットできます。 |
(自動B):このカードは以下のルールを持つ。 ・このカードは、自軍基本Gにもセットできる。その場合、このカードの戦闘修正は、無効になる。 ・このカードは、Gにセットされている状態で、 そのGがG以外のカード種類として(も)扱われるようになった場合、廃棄される。 ※「セット/G」を持つカードは、1枚のGに何枚でもセットできます。 |
(自動B):このカードは以下のルールを持つ。 ・このカードは、自軍キャラクターおよび自軍基本Gにもセットできる。 キャラクターにセットされた場合、このカードの戦闘修正は、 このカードがセットされているキャラクターの戦闘修正に加えられる。 Gにセットされた場合、このカードの戦闘修正は、無効になる。 ・このカードが、「艦船」「拠点」を持たないユニットにセットされている場合、 そのユニットに(別の)キャラクターをセットする事ができる。 その場合、このカードはそのキャラクターにセットされる。 ・このカードは、キャラクターもセットされている場合、 「ユニット1枚にセットできるキャラクターは1枚まで」という制限に含まれない。 ・このカードは、Gにセットされている状態で、 そのGがG以外のカード種類として(も)扱われるようになった場合、廃棄される。 ※「セット/キャラ・G」を持つカードは1枚のキャラクターやGに、何枚でもセットできます。 |
(自動B):このカードはプレイされて場に出る場合、リロール状態で出る。 |
(自動A):このカードの部隊が、「速攻」を持つユニットのみで編成されている場合、 その部隊が与える戦闘ダメージは、「速度1」のタイミングで解決される。 |
代替コスト>〔B〕:A (自動B):このカードをプレイする場合、Bに書かれた効果を適用した上で、このカードをプレイする事ができる。 その場合、「コスト」の支払いの直後に、コストとしてAで指定された条件を適用する。 |
(防御ステップ):《(0)》このカードが宇宙エリアにいる場合、このカードを地球エリアに移す。 その場合、(あるならば)このカードを対象とした、未解決の全ての効果から、このカードへの対象を無効にする。 |
特定の効果と合わせない限り、特に効果はありません。 |
チーム>〔A〕B (自動A):このカードと同じエリアにいる、Aの記述が同一である「チーム>〔A〕」を持つ全てのユニットは、 Bのテキスト、戦闘修正を得る。 ただし、Bの記述が同一のテキスト(戦闘修正を除く)は、重複して得ることができない。 ※Bの記述を持たない場合、それ自身では特に効果はありません。 ※テキスト中では、Aの記述を「チーム名」とし、「チーム>〔A〕」を持つユニットを「A」であるユニットと省略します。 |
宙間戦闘(X) (自動A):このカードの部隊が、宇宙エリアにいる状態で「宙間戦闘」を持つユニットのみで編成されている場合、 このカードと交戦中の「宙間戦闘」を持たない全ての敵軍ユニットは、-Y/±0/±0を得る。 Yの値は、このカードの部隊のユニットが持つ、最も低いXの値と同じとする。この効果は重複しない。 |
追加コスト>A (自動B):このカードをプレイする場合、「通常のコスト」の支払いの直後に、 コストとしてAで指定された条件を適用する。この条件を適用できない場合、プレイできない。 |
追撃(X) (自動D):このカードの部隊が戦闘ダメージを与えた場合、敵軍本国にXダメージを与える。 この特殊効果は「特殊攻撃」としても扱う。 |
(自動B):このカードは、表向きで管理される場所(場、ハンガー、ジャンクヤード、プレイされているカード)にある場合、 「弩級」を持つカード、または「弩級」を指定した効果以外の、効果の対象にならない。 (自動B):このカードの効果は、リングエリア、ACEの(自動)の効果、「弩級」を持つカードの効果、 「弩級」を指定した効果以外の、効果では防ぐ事ができない。 |
「強撃(X)」「追撃(X)」「要撃(X)」の3つの効果は、「特殊攻撃(X)」としても扱います。 |
特殊シールド(X) (戦闘フェイズ):《(0)》このカードが戦闘エリアにいる場合、 このカードを対象にした、「サイコミュ」の効果と戦闘ダメージ以外の、 まだ未解決の「ダメージを与える効果」のダメージの値を、X減殺する。 |
特殊兵装〔A〕 (自軍攻撃ステップ):《(0)》このカードに、「特徴:兵装」を持つカードがセットされていない場合、 自軍ジャンクヤード、または、自軍捨て山の上のカード3枚までを見て、 その中にある「特徴:兵装」を持つ、名称が「A」であるオペレーション1枚を、このカードにセットする事ができる。 |
(自動D):このカードが、「バルチャー」を持つユニットのみで編成されている部隊として出撃した場合、 または、このカードの部隊が「バルチャー」を持つユニットのみで編成された部隊となった場合、 ターン終了時まで、自軍プレイヤーは、その部隊が出撃した、または編成された戦闘エリアで、 ユニット1枚が破壊されて廃棄される毎に、そのユニットの合計国力の値だけ、バルチャーポイントを得る。 この効果は重複しない。 |
バルチャーポイントを持つプレイヤーは、ターン終了時に自軍ジャンクヤードにある、 以下のルールで指定された種類のカード1枚のみを手札に移す事ができる。 バルチャーポイントは、マイナスの値にはならず、「ターン終了時まで有効な効果」の終了時に0となる。 G:バルチャーポイント2以上 ユニット・キャラクター:バルチャーポイント5以上 コマンド・オペレーション:バルチャーポイント8以上 |
範囲兵器(X) (ダメージ判定ステップ):《(0)》このカードと交戦中のX以下の防御力を持つ全てのユニットを破壊する。 |
(自動B):このカードのプレイは、「1ターンに1枚しかプレイできない」という制限に含まれない。 この効果は、プレイヤー毎に1ターンに1度まで適用できる。 |
(自動B):このカードはプレイされて場に出る場合、リロール状態で出る。 (自動D):このカードは、戦闘エリアに出た場合、「ターン終了時に起動する効果」の最後のタイミングに、本来の持ち主の手札に移る。 この効果は、そのターン中に「補給」の効果の適用を受けた場合、無効となる。 |
PS装甲(X) (自動B):このカードはプレイされて場に出る場合、リロール状態で出る。 (自動D):このカードは、戦闘エリアに出た場合、「ターン終了時に起動する効果」の最後のタイミングに、本来の持ち主の手札に移る。 この効果は、そのターン中に「補給」の効果の適用を受けた場合、または、 ターン終了時に、このカードの指定国力と同じ種類の自軍国力がX以上発生している場合、無効となる。 |
プリベント(X) (自動B):このカードが「プレイされたカード」である場合、 このカードを対象とする敵軍コマンドは、合計国力+Xしなければプレイする事ができない。 |
(戦闘フェイズ):《(0)》このカードがリロール状態の場合、 このカードを「通常形態」から「変形形態」にする。または、「変形形態」から「通常形態」にする。 |
補給(X) (帰還ステップ):《(0)》このカードの部隊にいる、「艦船」「拠点」を持たない、 リロール状態の自軍ユニットX枚までは、このターン、帰還ステップの規定の効果でロールしない。 |
マルチプル>A (戦闘フェイズ):《(0)毎》Aの効果を適用する。この効果をプレイする場合、 コストとして、手札、または自軍ジャンクヤードにある、このカードと同一名称のカード1枚をゲームから取り除く。 |
(自動A):このカードの部隊が、地球エリアにいる状態で「水」を持つユニットのみで編成されている場合、 敵軍プレイヤーは、このカードがいる戦闘エリアに、「拠点」を持つユニットを出撃させる事ができない。 さらに、このカードと交戦中の「水」を持たない全ての敵軍ユニットは、テキストが無効になる。 |
(自動A):このカードには、「特徴:GF」を持たないキャラクターをセットする事ができない。 |
要撃(X) (自動D):このカードの部隊が戦闘ダメージを与えた場合、配備エリアにいる、「特殊攻撃」を持たない敵軍ユニット1枚にXダメージを与える。 この特殊効果は「特殊攻撃」としても扱う。 |