交戦中のそれぞれの部隊に戦闘ダメージが与えられる。
- 与える戦闘ダメージは、その部隊の先頭のユニットの「格闘力」、2番目以降のユニットの「射撃力」を合計した数値となる。
- 部隊が受ける戦闘ダメージは、その部隊の先頭のユニットから順番に与えられる。
この時点でロール状態のユニットは「格闘力と射撃力が*(0固定)」となり、戦闘ダメージを与えられない。
- 「速攻」を持つ部隊がいる場合、「速攻」を持つ部隊のみのダメージ計算を先に行う。(このタイミングが速度1)
- その後、「速攻」を持たないユニットのみのダメージ計算を行う(特別な効果を持つユニット以外の「速攻」を持つユニットはこのタイミングで戦闘ダメージを与えない)。(このタイミングが速度2。通常のダメージ計算のタイミング)
- 「速攻」を持つ部隊のみのダメージ計算で破壊されたユニットは、全ての戦闘力が*(0固定)となる。この場合のみ、廃棄されずに戦闘エリアに残った状態となるが、速度2のダメージ計算の適用後に廃棄される。
防御力以上の戦闘ダメージを受けたユニットは破壊され、ジャンクヤードに廃棄される。
交戦中ではない(敵軍部隊が存在しない)場合、敵軍本国に戦闘ダメージを与える。
- 与える戦闘ダメージは、その部隊の先頭のユニットの「格闘力」、2番目以降のユニットの「射撃力」を合計した数値となる。
- 戦闘ダメージを受けた敵軍プレイヤーは、自分の本国の上から受けたダメージに等しい枚数のカードを自分の捨て山に裏向きのまま置く。
- 「強襲」の超過ダメージも同様。
敵軍プレイヤーの防御に出撃したユニットが交戦中ではない(攻撃側の部隊が存在しない)場合は、戦闘ダメージは与えず、ダメージの計算も行われない。